2012年3月31日土曜日


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THRIVE 日本語版完全版!! You Tube版

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はじめまして!初コメントします。

今話題の『スライブ』日本語の動画がニコニコ動画で見られます。

どうぞご覧ください。あと出来れば拡散して頂けますでしょうか。

 宜しくお願い致します。

 

投稿 T-MAN | 2012-02-15 16:09

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恐怖に囚われ、罪悪感や義務感に縛られた従順な庶民であることで、私たちはどれほど巨悪を利して来たのだろう。

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◆映画『Thrive』~ What On Earth Will It Take? 予告編

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(Official Trailer) THRIVE: What On Earth Will It Take?

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ThriveMovement さんが 2011/09/07 にアップロード

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◆構成

第一章  「コードを解き明かす」

第二章  「金を追え」

第三章 「世界支配計画を解き明かす」

第四章 「クリエイティブな解決法」

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◆映画『Thrive』~ What On Earth Will It Take? 予告編

Simple Life

2011.09.17 *Sat*

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【引用開始】

「私はフォスター・ギャンブルと言います。世界で何が起きているのか理解するのに人生のほとんどを費やしてきました。この地球上では信じがたいほどの苦痛や損失の数がこの地球上にあります。
私は人類が繁栄することができるのかという答えを探すため、旅に出ました」、とこの映画は始まる。

【引用終了】

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◆THRIVE

WHAT ON EARTH WILL IT TAKE

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Watch THRIVE instantly for $5

Available for a 72-hour rental period in 10 languages

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◆世界の仕組みが見えた!

サンフランシスコ・シネマライフ

2011-12-31

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【引用開始】

 

写真クレジット:Clear Compass Media

2012年3月30日金曜日


さて、突然ですが、ここまでの事を踏まえて、例題を出します。
これは、集団ストーカーやガスライティングにも関係した映像で、電磁波盗聴テンペストと言われる技術が番組で取り上げられた時の映像です。
さて、このテンペストと言う技術について、参考動画をご覧になり、最初は自分の持っている知識だけでテンペストとはどういう物なのか考えてみて下さい。

テンペスト参考動画←クリック

ここでは、この技術に関して否定も肯定もしません、ここまで書いて来た内容に沿って情報を提供しますので、答えはご自分で出して下さい。

まずは参考動画をご覧になられましたか?

では、ここで情報を提供します。
時系列な情報と一般的に知られていない 知識です。

テンペストが開発された時代→クリック
補足事項
テンペストが開発されたのは1960年代、使われていたのは1970年代

その後の時代背景→クリック
補足事項
リンク先の動画で言う「妨害電波」を受信して利用するのがテンペストの技術
VCCI規格が出来る前のデジタル家電は、FAXを受信するだけでテレビが乱れるほどの電磁波を出しており、デジタル家電が普及すると一般家電が使えなくなるとの懸念から生まれたのがVCCI自主規制規格。
リンク先は財団法人VCCI協会の動画

インターネットの普及率→クリック
補足事項
テンペストが正式に公開されたのは2001年

これらの情報を基に、論理的にもう一度考えてみてください。

では、別の視点を示しましょう。

テンペスト参考動画のテ レビ番組では「電磁波には壁を通り抜ける性質がある」とナレーションが入っています。
多くの人はそれを信じてしまうでしょう。

これは専門知識ではなく「基礎知識」の部分なのです。

基礎知識と言っても、高校の物理で習っている程度の基礎知識です。
普通科の高校へ通っていたのなら、物理で「光も電波も電磁波」であると習っているはずです。

光が通過する物は電波も通過し、光が通過しない物は電波も通過しないのです。
壁は光を通しませんよね。
つまり、このナレーション自体が間違っているのです。
「光も電波も電磁波」と習っているはずなのに、光と電波と電磁波は別々の物と感じて、電磁波と言われると、なにやら特別な物に思えてしまう。
それが感情的理解です。

「光も電波 も電磁波」「光が通れない物は電磁波も通れない」と言う電波の知識を知った上で、もう一度映像を見てください。

2012年3月28日水曜日


久しぶりのマーク・ウォールバーグ主演の新作が全米トップに! - 1月16日版

2012/01/17

「へへ~! ありがとうみんな!」 -マーク・ウォールバーグ - Theo Wargo / NBCUniversal / Getty Images

 ゴールデン・グローブ賞授賞式の発表と重なった週末ボックスオフィスは、マーク・ウォールバーグのサスペンス・アクション作品『コントラバンド(原題) / Contraband』 が2,450万ドル(約19億6,000万円)の収益を上げ、全米ナンバーワン映画となった。(1ドル80円計算)

【関連写真】今週第2位の映画『美女と野獣 ディズニーデジタル3D』場面写真

 映画『ディパーテッド』で、アカデミー賞助演男優賞にノミネートされ、アカデミー賞の2部門で受賞した映画『ザ・ファイター』では主役を演じた後、ごぶさたモードのマークだったが、この映画がナンバーワンになったことで再び活気を取り戻した形となった。配給ユニバーサル映画の行った観客調査によると、作品を観に来ていた51パーセントが男性客で、全体の55パーセントが30歳以上だったという結果が発表されており、通常この手の映画が好きな観客年齢層よりもやや高めの客層となった。

 『ライオン・キング』を3Dで公開して大成功を収め、今度は『美女と野獣』の3D版を公開したディズニーだがデビュー週末において全米トップには届かず、1,775万ドル(約14億2,000万円)の収益で第2位に甘んじた。とはいうものの全体興収の97パーセントが3Dからの収益ということで、同作品の3D版公開はビジネス戦略として十分成功したといえる。

 第3位は、公開5週目に突入した映画『ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル』で1,170万ドル(約9億3,600万円)となり、これで第1作目の興行収入の記録を破った。第4位は、クイーン・ラティファとカントリーミュージック界の大御所ドリー・パートンが初顔合わせとなった映画『ジョイフル・ノイズ(原題) / Joyful Noise』で1,126万ドル(約9億80万円)。歌あり笑いあり涙ありの作品で、当然のことながら観客は73パーセントが女性客で年齢層は65パーセントが35歳以上と、ドリーの出演が大きく貢献したとみられる。第5位は先週からツーランクダウンの映画『シャーロック・ホームズ シャドウ ゲーム』で861万ドル(約6億8,800万円)。現在までの総合興収は1億7,211万ドル(約137億6,880万円)となっている。

 次回のチャート予想だが、週末に公開される新作の中で、現在のトップ3の作品を脅かしそうな新作は1本のみ。マイケル・ダグラス、ユアン・マクレガー、アントニオ・バンデラス、そして今をときめくマイケル・ファスベンダーが出演するスティーヴン・ソダーバーグ監督のスパイ・アクション映画『ヘイワイヤー(原題) / Haywire』だ。ジナ・カラノという無名の女優が主役の秘密工作員を演じるからか、周りを固める豪華キャストの割にはメディアでの露出が弱く、それがボックスオフィスでどういった影響を及ぼすかが注目される。(文・ロス取材: 明美・トスト/Akemi Tosto)

【関連情報】
真冬にブルルっ!新作ホラー映画が予想外の大ヒットでナンバーワン! -1月9日版【全米ボックスオフィス考】
新年満員御礼!『ミッション:インポッシブル』最新作が2週連続トップ! -1月2日版【全米ボックスオフィス考】
アメリカでもトム・クルーズ強し!『ミッション・インポッシブル』最新作が堂々のナンバーワン! -12月26日版【全米ボックスオフィス考】
トップ3がすべて続編もの!今週末もちょっと寂しいボックスオフィス、『シャーロック・ホームズ』の続編が第1位! -12月19日版【全米ボックスオフィス考】
今週末も冷え冷えのボックスオフィス、アンサンブルムービー『ニューイヤーズ・イブ』がナンバーワン! -12月12日版【全米ボックスオフィス考】

真冬にブルルっ!新作ホラー映画が予想外の大ヒットでナンバーワン! -1月9日版

2012/01/12

こちらは映画『ザ・デビル・インサイド(原題) / The Devil Inside』に出演しているフェルナンダ・アンドラーデ - Young Hollywood / FilmMagic / Getty Images

 大ヒット中のトム・クルーズ主演映画『ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル』をけ散らし、1月のデビュー週末興収記録において第3位という記録を打ち立て、映画『ザ・デビル・インサイド(原題) / The Devil Inside』が全米ナンバーワン映画となった。

【関連写真】今週第2位の映画『ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル』写真ギャラリー

 今週末のみで3,373万ドル(約26億9,840万円)という収益をたたき出したこの映画は、出演者たちは無名俳優たちばかり。おまけに低予算で製作されたもので、このヒットの度合いは関係者たちにとってうれしいサプライズとなった。(1ドル80円計算)

2012年3月26日月曜日


The Lord of the Rings

1/2/Chapter 3/4/5/6/7 /8

14 ファンゴルンの森

EXT. FANGORN FOREST

TREEBEARD
My home lies deep in the forest near the roots of the mountain.

わしの家は森の奥深くにある。山の麓近くにある森だ。

I told Gandalf I would keep you safe.

わしはガンダルフにおまえたちを安全に保護しようと言ったのだ。

And safe is where I'll keep you.

そして、おまえたちを連れていく場所は安全だぞ。

The trees have grown wild and dangerous.

木々は荒々しく、危険に生い茂った。

Anger festers in their hearts.

怒りが彼らの心にうずまいているのだ。

They will harm you if they can.

できるものなら、おまえたちに危害を加えるだろう。

There are too few of us now.

わしらの仲間は今ではほとんどいないのだ。

Too few of us Ents left to manage them.

わしらのような木を統率するエントはほとんど残っていないのだよ。

15 黒門不通

EXT. EPHEL DÚATH

GOLLUM
The Black Gate of Mordor.

モルドールの黒門よ。

SAM
Oh, save us.

ああ、なんてこった。

My old Gaffer would have a thing or two to say if he could see us now.

とっつぁんが今の私を見たら、ひとこと言うのは間違いなしです。

GOLLUM
Master says to show him the way into Mordor.

旦那がモルドールへいく道をおしえろというのよ。

So good Sméagol does, master says so.

だから、よいスメアゴルはおしえるのよ、旦那がいうからよ。

FRODO
I did.

私は言った。

EXT. BLACK GATE

SAM
That's it, then. We can't get past that.

これでお終いだ。あの門を通れないじゃないか。

Look! The gate. It's opening!

見て下さい、門が。開きます!

FRODO
Sam, no!

サム!

GOLLUM
Master!

旦那!

EXT. EPHEL DÚATH

FRODO
I do not ask you to come with me, Sam.

私はおまえに一緒に来てくれとは頼まない、サム。

SAM
I know, Mr. Frodo.

分かっています、フロド様。

I doubt even these Elvish cloaks will hide us in there.

私はこのエルフのマントがあそこで私たちを隠すかどうか疑っています。

FRODO
Now!

今だ!

GOLLUM
No! No! No, master! They catch you! They catch you!

だめ、だめ、だめよ、旦那!
あいつら旦那をつかまえる!あいつら旦那をつかまえるよ!

Don't take it to him. He wants the precious.

いとしいしとをあいつのとこに持って行っていかないでよう。
あいつはいとしいしとが欲しいのよ。

Always he is looking for it.

いつもあいつは探しているのよ。

And the precious is wanting to go back to him.

いとしいしとも、あいつのところに帰りたがってるのよ。

But we mustn't let him have it.

でも、あいつにいとしいしとを渡しちゃいけないのよ。

No! There's another way.

だめよ!別の道があるよ。

There's another way. More secret. A dark way.

別の道があるのよ。もっと人目につかない、もっと暗い道が。

SAM
Why haven't you spoken of this before?

どうしてその道のことを前に言わなかったんだ?

GOLLUM
Because Master did not ask.

旦那がたずねなかったからよ

SAM
He's up to something.

奴は何か企んでますよ。

FRODO
Are you saying there's another way into Mordor?

おまえはモルドールへ行く他の道があると言っているのだな?

GOLLUM
Yes. There's a path... and some stairs... and then... a tunnel.

そうよ。抜け道があるのよ…そして階段と…それから…トンネルよ。

FRODO
He's led us this far, Sam.

彼はここまで私たちを連れてきた、サム。

SAM
Mr. Frodo, no.

フロド様、だめです。

FRODO
He's been true to his word.

彼は彼の約束に忠実だった。

2012年3月25日日曜日


ストリートファイター2X・リバイバル

一頃の異常なまでの盛り上がりぶりは無いものの未だにゲーセンで高い人気を誇る2D格闘ゲーム。ルーツを探っていけば電子ゲーム時代のボクシングまで溯ってしまいますが (ソレ、行き過ぎ (笑))、2D格闘というジャンルを確立しプレイヤーに対人対戦の楽しみを知らしめたのはストリートファイター2 (カプコン) だと言って間違い無いでしょう。私も、ゲーセンではやったことはありませんでしたが、SFC版は寮に居た同僚とかなり対戦したものでした。

ただ、元々あまりアクションが得意ではなかったということもあるのですが、試合を多くこなした割には腕はあまり上達せず (特定のキャラで修練しなかったというのもあると思うが)、さらに続編が次々と登場し、オリジナルの動きにすら付いていけなかった私には到底及びも付かない状態で、2D格闘ゲームとはここでオサラバということになってしまいました。ちょうど、この頃からGBにウェイトを置き始めたのも格闘ゲームから疎遠になる一因でした。何故なら、GBでも2D格闘ゲームは結構リリースされているのですが、お世辞にも良い出来とは言えませんでした (操作性も、ゲームシステムも、演出面も)。ネオジオポケットの登場で、やっと遊べる格闘ゲームが出てきたなってカンジですからね (そのネオポケのゲームでさえ演出面ではイマイチと言わざるを得ない状況・・・)。

まぁ、そういった状況の中、21世紀最初にして最後の2DマシンといわれるGBAで元祖の流れをくみ全シリーズ中でイチバンバランスが良いとされている2Xがリメイクされました。別に『格闘ゲームはやらない』と突っぱねても良かったのですが、手軽に遊べる携帯機で格闘ゲームが出来るというのはコツコツ練習するにはもってこいだし、今までの空白の期間を埋めることが出来る (別に埋めなくても良いんだけど (笑)) のではないかという期待を込めて買ってしまいました。

まず、グラフィックですが、これはかなり綺麗です。画面の比率から多少キャラの縮尺が変わってるようにも見えますが、キャミィのハイレグ具合や、ケツの感触なんか入魂のドット絵というカンジがします (笑)。キャラごとのアニメパターンも再現されてますし、何より携帯機でここまで出来るということに感動してしまいます (ま、SFC並の表示能力があるから当たり前かもしれないけど)。また、各キャラのステージも細かくリニューアルされてます。ダルシムのステージのインド象が1匹増えてたり、春麗のステージでは大量の自転車が画面を横切ったり。ガイルのステージではデカイ戦闘機が飛んでたりして改めてGBAの処理能力の高さが伺えます。ただ、ステージとキャラの組み合わせによっては背景にキャラが溶け込んでしまってみづらいということがあります。GBAの画面は暗いと感じている人は注意が必要です。もっとも、キャラ自体が大きいので全く動きが見えないということは無いです。レベル8や対人対戦時など瞬時の判断が必要な時にマズイことになるかもしれませんが (って、それは思いっきりヤバイじゃん (笑))

次に操作系ですが、GBAは攻撃に割り振れるボタンが4つ (デフォはA/Lがパンチ、B/Rがキック) しかありません。で、どうするかというと、ボタンを押す長さ (長押しで中攻撃、短押しで弱攻撃) で判断するか、同時押し (2つ同時押しで強攻撃) するかを選ぶ様になっています (ちなみに、デフォルトは前者)。ちなみに、各々のボタンに対する技の設定はコンフィグで変更することが出来るのであまり使わないなと思う技は操作しづらいボタンに設定するのも良いかもしれません。ただ、レベル8や高度な対戦をする場合、コンボを繋げることを考えるとちょっとキビシイ操作系かなという気がしないでもないです。慣れの問題とはいえ、実際に対戦している時にボタンを押す長さを意識したり、必殺技コマンドと絡めて2つ同時押しというのは熟練の技が必要です (状況によってどの強さの攻撃を使うかは変わってきますからね)。また、入力デバイスとしては非常に優秀な十字キーですが、格闘ゲームのコマンド入力には不向きと言われており、GBAの場合も例外ではありません。

そういった問題を少しでも解消する為でしょうか、本ゲームでは簡単コマンドというのが採用されています (というか、GBでリリースされていたモノも必殺技のコマンドは簡略化されていた)。これは、オリジナルでは複雑な操作でしか出せなかった必殺技をごく簡単な操作で出せるようにし、純粋に技の駆け引きを楽しんでもらおうというもの。たとえば、ザンギエフの必殺技スクリューパイルドライバーは威力の絶大さに反比例するごとく出すのが難しいのですが (十字キーを1回転させて攻撃ボタン)、簡単コマンドを使えば下上+攻撃ボタンでいとも簡単に出すことが出来ます。これは非常に便利!実際、私も簡単コマンドばかり使ってます。というか、私のようなヌルゲーマーは1度使うと元のコマンド入力には戻れません。ただ、そんな便利な簡単コマンドなんですが、何故か対人対戦では使えないらしいです (私は対戦をやってないので確かめてませんが、ファミ通の記事の中にそういう記述があった)。うーん、入力体系による有利不利を無くそうという意図なんでしょうかね?でも、簡単コマンドを使うような人は元々あまりこのゲームが得意な人ではない訳で、そういう人が普通のコマンド入力を使う人と対戦したら結果は目に見えてると思うんですが・・・ファミ通が勘違いしてると思いたいですな (こんなに良いゲームなのに勿体無い)。

対戦の話が出たのでその他のモードについても書いておきます。最初に選べるモードは、アーケード、トレーニング、オプション、対戦の4つです。このうち、オプションはアーケードモードの難易度やボタンの配置などの環境を設定する為のモード、トレーニングモードは文字通り練習モードで、立ち状態、ジャンプ、しゃがみ、ガード、ノーガードなどの動きをCOMキャラにさせて、技のタイミングや間合いの確認、必殺技の練習などが出来ます。実質、最初に遊べるモードはアーケードモードだけなのですが、注目してもらいたいのはモード選択画面の下に表示されているVSポイントという項目。これは何かと尋ねたら、文字通りバトルで勝つ毎に得られるポイントで、強い敵に勝つほど高いポイントが入るようになっている (はず) のです。だから、上手い人はクリアして一気に高いポイントを稼ぐことも出来るし、下手な人でも最初の敵を何回も倒すことでポイントを貯めていくことが出来ます。で、このポイントが溜まると・・・ご察しの通り隠しモードが登場します。点数は覚えていないのですが、増えるモードはサバイバル、タイムアタック、ギャラリーモード、そしてMAX9999ポイントを越えると隠しキャラの豪鬼が登場します。

2012年3月23日金曜日


ロンドン留学センターでは、
ロンドン現地にある学校を実際に定期的に見学して学校の最新情報を日本にいる、イギリス留学を考えている方に提供しています。

今回学校見学に行ったのは
マルバーンハウスロンドン(Malvern house London)です。

学校の場所はピカデリーサーカス。Piccadilly Circus駅から徒歩1分でいける、というとても便利なロケーションです。ピカデリーサーカスはロンドンの中心地なので、有名なブランド店や劇場、ショッピングモールなどがたくさんあり、学校の周囲を歩き回っているだけでも楽しいです。

     ↑マルバーンハウスはこの建物の中にあります。
     ↑ここがエントランス。

エントランスから学校に入り、案内係の方ととも学校内を見て回りました。

学校に入ってまず驚いたのは、そのハイテク設備です。

2012年3月20日火曜日

映画「トイレット」に出てくる猫の名前はセンセーです。

私はそれがとても気に入り一緒に暮らしている猫に「センセー相談があります。」と正座して話をする妄想を楽しんでいます。やっぱり猫なので、ふんとそっぽを向いてしまうのですが。

猫の名前を考える妄想は、どんな暮らしをしたいかという妄想と直結しています。朝は猫に「ごはんちょーだい」と起こされ、夜は猫を撫でながら一緒に寝る。この妄想だけは細かなディティールで語れるのですが、猫好き以外には迷惑な話なのでやめておきます。名前は今のところ「テラ」という名前が一番有力なのですが、「センセー」と暮らすのも楽しそうです。

トイレットには日本語が「センセー」と「ばーちゃん」しか出てきません。しかもばーちゃん(もたいまさこ)のセリフはふた言だけです。言語の違う、祖母と孫が静かにコミュニケーションをはかってゆくという物語です。映画を見ながら、なんで本や電子辞書やネットを使わないのかと苛立ちました。しかしそれでは人の気持ちには辿りつきません。便利な道具を使って意思の疎通がはかれたと思うことは簡単ですが、でも相手に触れたと感じることができるかとは別問題です。

ゆっくりとしていて、腰の座った世界の捉え方をするには、何をどうしたらいいのでしょうか。

身体知(内田 樹, 三砂 ちづる)をやっと読むことができました。対談なので軽く読むことができます。少し前まで年寄りたちがあたりまえに大切にしてきたことが語られている本です。あたりまえというのはとても難しいものです。

二ヶ月前から言語よりもっと深いところで探し求めていることの助けになる本でした。でもこれは5年前に読んでいたら理解できなかっただろうな。その前なら怒っていただろうな。(笑)

出会うべきものに出会う時期に出会うということでしょうか。

プログラマーが主役になった映画は今までにあったかな〜。悪い事して殺される人や狂気を持った人、コミュニケーションができない変人で端役しか記憶にないな〜。

プログラマーはきっとこの映画見たら不快な気分になると思うな。
【ソーシャルネットワーク】

「あなたがモテないのはオタクだからじゃないわ、性格が悪いからよ!」なんて本当のことを言ってくれる人に出会えたら幸運な方だと思うな。
でも、自分が言われたと想像して悲しくなっちゃった。

さて映画というのは主役や登場人物に感情移入することで疑似体験をさせることによって、飽きずにみることができます。(わたくし実は映像学科卒業)しかしこの映画はネットの存在というものに感情移入をします。
もし、ネットが生活の一部になっていない人がこの映画を見たとしても面白みを感じないのではないかと思うのです。
主役は気持わるい男だし、出てくる男たちに何らかの嫌悪感を感じさせるつくりになっています。

あとは音楽と映像の勢いで、ネットという視覚化しにくい世界を映画化してしまった秀逸な作品です。ぜひ映画館に見に行ってください。

人間は自分にないものをつくりたがります。神になったような気分で。
"社会的なつながり"のない人間がそれをもとめ作る、当たり前のことです。渇きこそ想像的な思想の主役です。けれども、その道具は社会的つながりのある人が使うときだけ機能します。

気になるのは最後に友達申請をしたかです。
クリックしたのか、escを押したのかわかりません。
どちらにしても、過去は帰ってきません。

東京が好きですか?私は好きです。

自分の意志で東京へ来たのは20歳のときでした。東京ビデオフェスティバルの表彰式に呼ばれ、大阪から新幹線でやってきました。あの時と見える景色はまったく違って見えます。

そんな私がいまは東京に住み、東京ビデオフェスティバル(市民がつくるTVF2011)のお手伝いしているなんて、本当に縁といのは不思議です。

先週の土曜日に東京ビデオフェスティバル(TVF)の表彰式が行われました。